知り合いのサイトでDefのお話しを振られたので説明を書いてみた。
●乗算Defと減算Defの違いについて
Defの数値は 乗算Def + 減算Def になっとります。
乗算Defは本来受けるダメージを 値% 分減らしますね。
ただ、数値は実は正しくなくて、表示上では 防具の基本防御力 + 精錬分の防御力 なんですが、本当は 防具の基本防御力 + (精錬分の防御力×0.7)らしいです(精練が1につき、Defが0.7しか上がらんのは有名な話ですね)。
減算Defは、↑の乗算で減ったダメージから 値分 減らされるというものです。減算の言葉とおり引き算ですねっ!しかし、これもVitを上げれば微々たるボーナスがつきますね(公式は[(Vit/20)二乗]…Vit20あって初めて1減る)。
●他人のブログで考察しまくるのもなんなので、考察は自分のところでやってしまおう。
まぁ、↑の話題になったおおもとの話がシグナムクルシスについて(だから私にお鉢が回ってきたともいえる)。
しかも、↑の話はキャラのステータスの話なので、敵のDefが下がる話に当てはめると、ちょっとピンとこないかもしれません。
まず、減算Defの話は無視して、乗算Defのお話。
自分自身の攻撃によって出せるダメージを、計算しやすいように【100】と考えます(実際は精練値などでばらつきがあるんですが)。
で、乗算Defが50(%)の場合、与えられるダメージが【50】になるはずです(あくまで減算Defは無視して話してます)。
シグナム10で乗算Defが50%減ると、敵の乗算Defは25(%)に減少し、こちらのダメージは【75】に増えます。(25のダメージ増加)
乗算Def50(%)でダメージを【500】と考えた場合、乗算Defによって減った後のダメージが【250】、シグナム10をかけると【375】(125のダメージ増加)となり、キャラの攻撃力が大きいほど恩恵がある事が伺えます。
また、ダメージが【100】の場合でも、敵の乗算Defが10(%)の場合、乗算Defで減った後のダメージが【90】、これがシグナム10で5(%)に減ってもこちらのダメージは【95】です。
高Defの属性:不死・種族:悪魔Mobがほとんど存在しなかったこともシグナムが使えないスキルだといわれていた大きな原因です。(あとはSP消費が効果に比べて激しい、変更前のDef減少値が更に半分であった、成功率が低かったことが挙げられます。)
乗算Def10(%)でダメージ【500】と仮定した場合、通常【450】、シグナム10【475】。
#実際のところ、カリツでも、乗算Defは45なので、通常Mobで50というのはまぁありえないかな。
ボスは高いですね。バロンで65、LoDで77だそうです。
攻撃側の出せるダメージ(STRや属性、カード効果も含めて)でかい方が恩恵がより大きいことはいうまでもありません。
この計算の後、敵さんの減算Defによって、ダメージが減ります。
カリツの場合、Vitが48ですか。ボーナスが(48÷20)を二乗した数値で5.76。足すと53.76。
この数値が単純に引き算されてダメージが算出されることになります。
間違ってるぞーという突っ込みがあったらお願いします><;

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