2006年3月アーカイブ
Richardの髪が緑にっ!
...プレ箱イッキ開けしていたら緑染料が出たからなんですが(笑

装備は生体2F仕様。ニンブルグローブを一個相方にレンタルしてるのでチャンスグローブしてます。
アコセットも試してみましたが、盾が人用でないときついです(アコセットだとSPが楽なのですけどね...)。
パッシブリバースオーキッシュとか言われてます...orz。
白かった時より存在感があるのか、知り合いに発見してもらえる率が増え、よく話しかけて貰います。
ようやくベース98になりかけてるわけですが。
ココ最近ダイジェスト!
▼一時期87%までいって、よっしゃぁ90%まで後もうちょっと!と思ったのも束の間、連続死亡で84%に。
▼久々にNH村に行ったら久々すぎて村初心者と思われたのか辻支援を貰いまくる。
▼某アコなのにHiプリな人の別キャラに装備についての説教をされる。いや、誤解ですから...
▼ジュピロスの曲が好きだ!!!
▼相方アサとペアでエレメス=ガイルを打倒した!
▼生体D2Fを2時間死なずに生還!
▼mixiで兄貴の人のきり番を踏んで青箱を貰う。鑑定品が2連続で来る!
...結果。

RichardGinori...光放つまであと110%
ぼちぼちそう珍しくも無いかもしれないんですが、アコセット揃えてみました。
財力がないので+6です。
ロッドが+10なのは完全にネタです!見えてませんがちゃんとオットーささってます!
(過去に一人精錬祭りで色々精錬してたら4本中2本も+10に…)

ただ、最近生体D2Fにしか行ってないので、悪魔不死ダメージ減少の恩恵は受けられないですね。
詠唱はDEX装備を外したことで同じくらいかむしろ遅くなってる感じがします。
SP消費の減少がよさそうだなと思いつつ…
試してみたいけど仕事なんだわさ└(`Д´)┘
アァ…チャンスクリップもつくらにゃ〜…
目やにが目を洗っても洗っても、目薬をさしてもなかなかとまりません。
視界が曇って困ります。家で寒い寒い言ってるのが私だけだったんでおかしいなぁと思って体温計ったら37.3度ありました。あちゃー><;
今年よく熱出しますね。
ネマス。
熱計るまで、ちょっとだけ生体D行って来ました。ペアで。
目が曇ってるのでマジ黙らせるタイミングが遅れがちでした...。
やっぱり相方がいっぱい死にますTT。
>ニッケルさん
↑のような感じで最近行き先はずっと生体D2Fです。
死亡確率第一位はマジのSSだったりします。木琴でSS喰らったらひとたまりも無いです。
決して突っ込みすぎるというほどではないのですが、チョットのさじ加減で死を招きますね...アスムほしーです。
で、生体通っててデスペナ分稼ぎに、今まで通っていた火山2Fとかいくと勝手を忘れててヤッパリ死んでてどうしましょう...・゚・(ノД`;)・゚・
そんなこんなでRichardGinori 足元が明るくなるまで後123%...

インクジェットで写真印刷したら、結構キレイな色合いだった。
自分的にはめがねに力入ってると思う。
ここ数日、普段ならやらないような失敗をいくつもやらかしまして、かなり凹んでおります。
こんなアホなことしなければ、アコセットは後クッキーだけになっていたに違いないのに〜(涙
↓こんな失敗、ホントROはじめて3年とかなりますが、初めてです。
まず、露店名が+6ビレタになっていて、ついうっかりカード挿してあるビレタを買ってしまった。4.4M。しかもエルダー挿し。イラネー...!
で、しょうがないから露店。慣れないノートパソコンの為うっかり桁を間違って、先のビレタを440kで売ってしまう。ついでに、精錬なしの矢リンゴを売るつもりが誤って+4を露店に並べてる...あとでカートの中に精錬なしのリンゴがあるのに気づくまで、気づきもしなかった。750k...安すぎる...(涙涙。
結局ビレタは親切な人が保護してくださっていて、かえってきました。
440kで売ったものだと諦めたので、思い切って値下げする事にしました。
狩りに行けば相方のアサを死なせまくり。一日終わって経験値が結局マイナスに。私自身はプラスなので本当に申し訳なく。頑張っているつもりなのですが、どうしてこうも死なせてしまうんでしょう。
自分に速度増加9をかけて、自分の速度が切れたら全支援をかけなおす、というオーソドックスな方法を取っているのですが、私の速度が切れて、いざ相方の支援をかけなおそうと思ったら、向こうはまだ支援が切れてないもんだから平気で敵を寄せに行っちゃうですよ...。
まって!支援切れる、切れるってぇぇぇぇぇぇぇぇ(ココロの叫び
RichardGinori、足元が明るくなるまで、後126%...
(後から実は経験値見間違いで124%ちょいだった事が発覚><;)
やっと少し時間ができたので、ホムを育ててみました^^

最初は弱いので、ケミで殴ってからホムに殴らせる、いわゆる壁方式で育成。
レベル8になった辺りから、どうもこのプロセスが辛気臭くなる。
鳥なんかだと勝手に殴ってくれていいよな〜...と。
そこで先制攻撃型(鳥やゼリー)っぽい動きにさせようとテキストエディタ起動っ!
下水に行って来ました。さくさく〜あがるあがる〜!

しかし下水が過疎ってたので気づかなかったのですが、この先制攻撃のAIって実は
横殴りマンセーなんですね!!!
ケミ・ホム以外のMobは全て敵とみなすっ!というとても乱暴な判断しかして無いです。
そこでさらに頭をひねって改良して、画面内に他のプレーヤーキャラクターがいたら先制しないという風に書き換えをしました。
むかしなじみのエいドさんカラマワッテきたヨカン。
はるにゃんさん かわいいエロ(かわいいのにむちむち)
だそうな…ムフフ。
■回してくれた方の絵の印象
力強さとかイキオイとか元気さを感じますな。
■周りから自分のイラストにもたれる(と思われる)印象を5つ述べてください。
5年位前はエロさのかけらもない、爽やか路線だったんですがね〜…
ふ。
多分、「ほのぼの」「やわらか」「ほのえろ」辺りでしょうか。
■自分の好きな絵柄を5つ述べてください。
んー。5つもですか。
・ゴッホのひまわり ・ターナーの風景画 ・しあわせうさぎ ・ミュシャ ・拳銃の的の人型(ぇ
■では反対に苦手な絵柄
BL系…絵がいやというより、べつに男同士でいちゃつかんでも、男と女でいちゃついてればいいじゃんと思っちゃうから。
■自分が描きたい、描けるようになりたいと思う理想の絵柄、スタイル
見ただけで和めるような絵を描けたらいいね。
ん〜。そういう路線からだんだん離れていってる気がするのは何故だろう。
■自分のイラストを好いてくれている人に叫んでください
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい…
(あんまり更新できなくてTT)
■そんな大好きな人にバトンタッチ15名(絵の印象つき)
回す人を選んでる暇がない…(笑
ちょい違う趣旨のもあるみたいです
●お絵かきバトン (旧?)
1.まず何から描く?
頭の楕円。それから顔の輪郭。
2.よく使う画材
アナログでもCGでも水彩。
CGのソフトなら、ペインター・フォトショップ
3.絵を描くにあたってのこだわり
できる限り後でトリミングするとしても全身かそれに近く描く。
できるだけ複数人数(空想生物や動物含む)描くようにする。
一人だけを描く場合、表情を突き詰める。
なるべくなら背景も描きたい(が時間がなくて端折ってしまう事が多い)。
4.バトンを回す絵描き五人
回す相手を考える暇がないんですってば(;o;
うちのりちゃーどがっ!
...ニブルヘイムの呪いでこんな姿になってしまいました。

まぁ、しょうもないネタはさておき、ちょっとAIの仕様を読んでいました。
なかなか面白いですね。
リーフやアミストルでも先制攻撃させることもできます。
まぁ、戦闘能力が低いので返り討ちにあうだけですが><;
まだ書き換えてみてないんですが、某ゲームのように、ケミのHPが低くなっていたら勝手に「かばう」(キャスリングを使うようにする)とかできるはず。。。
...ソレ何てBOT?????
仕事もそれなりに忙しくて、役員の仕事も引継ぎの時期に入ったりしていて何かと用事が多いこのごろ。そういうときに限って突然、サイトをリニューアルしたりしたくなるんですが、友達と一緒にカレンダーを作ろうと言っていてそれの絵を描いたり、今年こそは公式ファンブックのイラストに応募してみようと思っていたり(今週末締め切りですが)頼まれもののプレートが全然手付かずだったりするわけです。
サイトのリニューアルは仕事が一段落さえつけばそのままのイキオイでやっちまえる部分もあるのですが(それがWebを本業としている利点ですかね)絵はどうも、こう、精神統一と言うか、KIAIがいるというか、時間がゆっくり欲しいというか日常の中でコツコツと少しずつ仕上げると言う事ができない性分なのでありまして...
とりあえず、息抜きってことで30分〜1時間ほど狩りに行って見たりしていると...

なんか異様にパーセンテージが上がってる気がするのは気のせいでしょうか...
先月17日にレベルアップしてまして、20日で41%。
普通の人のペースで行けば遅いのかもしれませんが、ベース95→96に10/9〜11/13、96→97に11/13→2/17(クライアント起動しない時期が長かったのですが)とかかかっている身としてはちと頑張りすぎだと思い反省。
そんな事ばっかりやってるから絵も原稿も進まないんじゃワシのアホ〜!
そして激しくジレンマから話がはずれてる件について...。
ジレンマ [dilemma]
〔ディレンマとも〕
(1)自分の思い通りにしたい二つの事柄のうち、一方を思い通りにすると他の一方が必然的に不都合な結果になるという苦しい立場。板ばさみ。
「生活と研究の―に苦しむ」「―に陥る」
(2)〔論〕 三段論法の一。二つの仮言的判断からなる大前提と、その判断を選言的に肯定もしくは否定する小前提から、結論を導き出すもの。例えば、「前に進めば虎と出会い、後ろに退けば狼と出会う」「前に進むか後ろに退くかしかない」「したがって虎と出会うか狼と出会うかであり、いずれにしても困った結果となる」の類。両刀論法。
えーと。何が言いたいかとゆーと…
家に帰ってからゆっくり書く〜(in職場)

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